2009年10月10日

エスキモーに氷を売る

今日はやっと桜で村クエをクリアして満足してま〜すヽ(。_°)ノ



で、村クエ終わった後に倉庫整理
いらない元素捨てちゃうのもったいないなぁ
ってことで建業で露天販売

金の元素と木の元素と土の元素、目玉商品は沃土の元素!
ナナナ・ナント!すべて10銭!!安い!!!…!?


ってことで販売開始

no1.jpg



〜1時間経過〜(←多少誇張して書いております)

売れない(´;ω;`)



暇だ




頭上表示をジャパネット風にしてみる

no2.jpg



さらにジャパネット風に(。-ω-)

no3.jpg



ぶっちゃけて言ってみる

no4.jpg



あ、売れた! 

no4-5.jpg

○○さん、お買い上げありがとう!!



でも目玉商品(沃土の元素)が残ったまま…

続けて販売トライ



なに売ってるか書いとかないと欲しい人に分からないよね!

no5.jpg



ちょっと派手にしてみたり

no6.jpg



脅しも入れてみる

no7.jpg



自問自答

no8.jpg



最後の作戦、泣き落し!

no9.jpg



あ、売れたw

no11.jpg

○×△□さん、お買い上げありがとうございました!w



とまぁ、頭上表示変えまくって露店するのも楽しいですね(笑)



建業のみなさん、お邪魔しましたッ〃△〃

no10.jpg
posted by 公孫英 at 02:01| Comment(0) | お役立ち情報・生産 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月05日

続・生産Lvと等級の関係

相変わらず微妙な時間にINしてます、朝2:30に起きて3時間ほど生産してました(´_ゝ`)

さて、以前生産Lvと出来る等級の関係について仮定を立てました。
大まかにはあっているようです、が、違うとこもありましたのでここに訂正します。


@.生産Lvが『生産技能習得可能Lv』では等級3までしか出ない

A.生産Lvが『生産技能習得可能Lv+1』では等級4まで出る(4の確率はかなり低い)

B.生産Lvが『生産技能習得可能Lv+2』では等級1が出なくなる非常に出にくくなる

C.生産Lvが『生産技能習得可能Lv+3』では等級5が出る(5の確率はかなり低い)

D.生産Lvが『生産技能習得可能Lv+4』では等級2が出なくなる非常に出にくくなる
  (また、等級3が30%、等級4が65%、等級5が5%の確率で出るこれ以上生産Lvが上がっても比率は変わらない)

E.同じ生産技能での生産品なら生産品の装備可能Lvは等級に影響しない

F.生産Lvが上がるほど高補正のアイテムが出来やすくなる


前回の記事で『生産するアイテムの装備可能Lvと同じ生産Lvならば4,5等級の物できるんじゃないか』ってコメントいただきましたが、今回データ取ってみてやはりEは間違っていないと言うことが分かりました。
(但しサンプル数が少ないので今回は出なかっただけかもしれませんが)

オマケで等級の付く生産で得られる経験値は、
等級3or4で1.2倍、等級5で1.5倍
入るようです。


生産中の様子
seisantyuu.jpg

低Lvの生産はサクサク上がりすぎて検証の為に数多く作れないのが難点でした(´;ω;`)

生データを見る
posted by 公孫英 at 06:30| Comment(0) | お役立ち情報・生産 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月06日

生産Lvと等級の関係

今朝は1時に寝て2時に起きて5時に寝ました、その後8時に起きて超不規則生活まっしぐらの英です、コンニチハ。

この前、金属防具生産で生産Lv41でLv41鎧を作ってみましたが等級1や2しか出来なくてLv39鎧のが強いと言う悲しいことが起きました。

で、扇でお金稼ぎがてら”生産Lvと等級の関係”について調べてみました。


生産中にLvが上がってしまうのでサンプル数が少ないですがデータを基に仮定を立ててみました、下記の6項目です。

@.生産Lvが『生産技能習得可能Lv』では等級3までしか出ない

A.生産Lvが『生産技能習得可能Lv+1』では等級4まで出る(4の確率はかなり低い)

B.生産Lvが『生産技能習得可能Lv+2』では等級1が出なくなる

C.生産Lvが『生産技能習得可能Lv+3』では等級5が出る(5の確率はかなり低い)

D.生産Lvが『生産技能習得可能Lv+4』では等級2が出なくなる。
  また、等級3が30%、等級4が65%、等級5が5%の確率で出る(これ以上生産Lvが上がっても比率は変わらない)

E.同じ生産技能での生産品なら生産品の装備可能Lvは等級に影響しない



〜とりあえずの結論〜
いいものを作ろうと思ったら生産技能習得してLvを4上げてから頑張るのがよさそうです。



ちなみに等級は全体(攻撃力・命中力・耐久力・適中率など)の補正値の量で決まるようです。
等級5の武器でも攻撃力補正だけが少なかったりして等級4の武器より弱いことがあるので露店購入する際には気をつけましょうね(*´ω`*)


次回は他の生産Lvでもサンプルとって上記6項目の信頼性を上げたいです。



生データ を見る
posted by 公孫英 at 04:47| Comment(2) | お役立ち情報・生産 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月21日

露店のススメ

おんばあ〜、公孫英どす。

今日もネズミで遊んでまして、盾とチャットを炸裂させてしまいました。(ノ´∀`*)

で、最近PDやネズミでゲットしたアイテムで袋と倉庫を圧迫してきたので整理兼ねて売ることにしようと思った。

しかし相場がよく分からん(´;ω;`)

以前いた部曲の時も掲示板に露店売りの相場を調べて書いたのだけど一人じゃ限界あるので、部曲wikiでフォーマット作ってみた。

相場分からなくてめんどいから捨てちゃえって思ってる人の役に立つと嬉しいです〜。

http://www28.atwiki.jp/futoufukutu3on/?page=%E9%9C%B2%E5%A4%A9%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1


今もこれ書きながら露店してたのですが、とりあえず火の元素(@15,000)6個と赤鉄鉱石(@10,000)62個が売れました(ノ´∀`*)

roten.jpg

ちょっとした小金持ち


さあ、これを見たあなたもレッツ露店!


posted by 公孫英 at 02:07| Comment(0) | お役立ち情報・生産 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月28日

生産と採取のLvアップに必要な時間

以前作った生産と採取に必要な時間について、それなりに役に立ちそうなので掲載してみます。


〜生産の算出根拠〜
 ●それぞれ素材を生産し続ける
   Lv1〜9(Lv1素材) : 経験値 10
   Lv10〜19(Lv10素材) : 経験値 46
   Lv20〜29(Lv20素材) : 経験値 86
   Lv30〜50(Lv30素材) : 経験値 126
 ●1回の生産にかかる時間 5秒
※実際は素材の関係でより時間がかかる(採取、購入、銭荘からの引出など)

seisanexp.JPG



〜採取の算出根拠〜
 ●1回の採取で得られる経験 8〜12(約10)
 ●1回の採取にかかる時間 5秒
※実際は気力回復時間などでこれ以上に時間がかかると思われる

saisyuexp.JPG
※Lv49とLv50の必要経験値が分からなかったので空欄です



ひたすら生産をしたとするとLv1→Lv50までが約86時間(1日2時間生産で1ヶ月半くらい)
ひたすら採取をしたとするとLv1→Lv48までが約250時間(1日24時間採取放置で11日)

Lv上げだけしようとすると結構根気が必要ですね。。。


posted by 公孫英 at 12:44| Comment(0) | お役立ち情報・生産 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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いらっしゃいませ。

ここは三国志オンラインのプレイ雑記です

書いてる人:公孫英
所属部曲:『不撓不屈』
(泰山・呉)

書きたいことを欲望の赴くままに書いております(*´ω`*)
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がモットーでございます。

ちなみにリンクフリーでございます。

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