2010年05月11日

バックアタック時のダメージと適中率上昇量

バックアタック時のダメージと適中率について調べたところ


〜ダメージ上昇量〜
ダメージ上昇量=通常ダメージ×1.1倍(端数切り捨て)


〜適中率上昇量〜
0%(=変化なし)


でした。



適中率の調べ方は、前回の適中率が8%までは段階的に適中ダメージが上がるのを利用してそれぞれの適中率変化を出してみた。

が、すべて見事に適中率上がっていない結果でした。


まぁ、適中確率だけが上がっていて適中ダメージは変化無いのかもしれませんが…それでも体感できるほどでは無いです。


公式HPには
『敵の後方から攻撃するとダメージと適中率が上昇し、通常より強力なダメージを与えられるようになります。』
って書いてあるのになぁ



↓今回調べた分は、黄色のセルです。
backattack.jpg


いやー、なんか残念な結果でした(´;ω;`)



続きを読む
posted by 公孫英 at 00:46| Comment(2) | お役立ち情報・全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月07日

適中率と適中ダメージ

適中率と適中ダメージについて

適中率が上がるほど適中ダメージは増えて、8%以上でダメージ2倍になる

と言うのは他の方のブログなどで知ってました



では、8%以下だとダメージ何倍なんでしょうか?

てことで、お馴染みの荊州盗賊さんにご協力して頂きました。

touzoku.jpg




結果は

適中ダメージ = 通常ダメージ × ( 1.2 + 適中率×10 )
※端数は切り捨て、適中率8%以下に限る


例えば、適中率4%だと
適中ダメージ=通常ダメージ×(1.2+0.04×10)=1.6×通常ダメージ



とったデータ
tekityuu.jpg

自動技能適中=2%
自動技能致命傷=4%
腰帯=2%
の組み合わせで実験しました



ちなみに技能準備中に攻撃すると100%適中になるみたい。
(荊州盗賊が集中を詠唱中に攻撃したら適中率1%でも100%適中攻撃だった)


次回はこの結果を踏まえて、別の検証をする予定です!(`Д´)ゞ


posted by 公孫英 at 01:46| Comment(0) | お役立ち情報・全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月27日

アップデート後の技能たち(まだ途中)

せっかくアップデートあったので調べちゃいました。
ゆっても、ほとんどすぐ分かるものなんですけどね。


自分が使えないなどで調べられなかったものはちっちゃい文字にしてあります。


ちなみに%で表示されているものは計算にほかの技能の+分は含まず、端数切り捨てのようです。





〜防御系統〜

・受止の構え
  壱+7、弐+16、参+30 → 壱+50、弐+65、参+85
・回避の構え
  壱+7、弐+16、参+30 → 壱+18、弐+25、参+33
・防御の構え
  壱 防御+8・気防御+25、弐 防御+17・気防御+35、参 防御+30・気防御+45 → 壱 防御+30・気防御+25、弐 防御+60・気防御+35、参 防御+120・気防御+45 (移動速度はすべて-7%)
・咆哮
  壱 攻撃力-5%・攻撃間隔+10%、弐 攻撃力-10%・攻撃間隔+15%、参 攻撃力-15%・攻撃間隔+20%、四 攻撃力-20%・攻撃間隔+25% → ?

・守りの要
  壱 防御+5・気防御+30、弐 防御+12・気防御+45、参 → 壱 防御+20・気防御+30、弐 防御+40・気防御+45、参 防御+70・気防御+60 


〜投射技能〜

・狙撃の構え
  壱 攻撃力+25%・攻撃間隔+15%、弐 攻撃力+30%・攻撃間隔+20% → 壱 攻撃力+25%・攻撃間隔+10%、弐 攻撃力+30%・攻撃間隔+15%
速射の構え
  壱 攻撃力-15%・攻撃間隔-15%、弐 攻撃力-20%・攻撃間隔-20% → 壱 攻撃力-4%・攻撃間隔-15%、弐 攻撃力-7%・攻撃間隔-20%
・弱化矢
  壱、弐、参 すべて不明



〜自動技能〜

・剛健
  防御力+4% → 20%
・剛健改
  防御力+8% → 30%
・反抗
  防御力+20%、効果時間10秒 → 防御力+60%、気防御力+200、効果時間20秒(発動率は被適中攻撃時に体感で80%程度)
・痛撃
  2秒ごとにダメージ60×4回(10秒) → ?

・気受止
  気受止+3% → +5%
・復興力
  気受止+5% → +10%
・破甲
  防御値-5%?(10秒) → ?
・豪腕
  適中+10%(10秒) → ?
・旋風
  -10%(10秒) → ?
・解呪
  発動率? → ?
・練気
  ダメ&DOT+15% → ?
・心眼
  発動率? → ?




あー、解呪が使えるようになりたいです(´・ω・`)
posted by 公孫英 at 03:56| Comment(2) | お役立ち情報・全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月11日

耐久度のおまけ

昨日の記事を後で読んだら、我ながらわかりにくいと思いました。

このブログのモットーである”分かりやすい”に反してた。

ゴメンゴメン!


ってことで、昨日の記事を噛み砕いてみます。


・武器は50回攻撃したら耐久度が1減る
・なので、電車狩りなどで25匹のMOBの塊があったら、なぎ払い2回で耐久度が1減る
・防具(袋含む)は20回ダメージを受けると耐久度が1減る
・耐久度が0じゃない袋を装備していたほうが防具の寿命が延びる




「武器が壊れそう〜」って言っている人がいたら、さりげなく「あと○○回攻撃したら壊れちゃうね」って言ってあげると…ちょっとした雑学王だと思われるかも!?

「ふーん、そうなんだ。。。」って思われるほうが多いでしょうけどね 笑
posted by 公孫英 at 01:14| Comment(0) | お役立ち情報・全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月10日

装備品の耐久度の実験

装備の耐久度についての実験報告です。

非常にマニアックになってしまいましたが、最終的に思った通りの結果になったので満足です(*´ω`*)

分かったことを箇条書きにしてみます


耐久度について

全般
・表示されている耐久度と別に数値が設定されている。これを仮に耐久補助値とする
・耐久補助値が一定値になると耐久度が1減る


武器
・耐久補助値の一定値は50
・耐久補助値が1増える行為
- 敵を通常攻撃
- 技能を使う(技能は自己バフ、回復技能も含む)
- 盾を使用していない状態で敵の攻撃を受止める


・耐久補助値の一定値は20
・耐久補助値が1増える行為
- 敵の攻撃を受止める(ただし片手武器装備時のみ)
・耐久補助値が増えない行為
- 炎の盾などのバフによる敵へのダメージ
- 通常ダメージ受けた時
※つまり、盾は受止しなければ壊れない

防具(鎧・兜・小手・脚甲・装飾・袋)
・耐久補助値の一定値は20
・耐久補助値が1増える行為
- 敵からダメージを受ける
・耐久補助値が増えない行為
- 敵からの攻撃を受止める、回避する
・複数の種類装備している時は耐久補助値が増えるのはランダムで決まる。ほぼ均等に増えるようになっている
・ランダムに増える中に袋も含まれるので耐久度の0でないものを装備した方が防具の寿命が延びる




これ見ただけで理解できるでしょうか?
まさに自己満足の極みって感じです。ははは。

これを知っていればどのくらいで壊れるかを推測しやすい……か…も?


こんな実験やってる間にLv上げしてればすぐに50になりそうな気がしないでもない…


まぁ、壊れる時は壊れるので早めに買い換えましょうね、あははー(←だいなし)


実験の詳細
posted by 公孫英 at 03:09| Comment(2) | お役立ち情報・全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

無料アンケートブログパーツqtown
いらっしゃいませ。

ここは三国志オンラインのプレイ雑記です

書いてる人:公孫英
所属部曲:『不撓不屈』
(泰山・呉)

書きたいことを欲望の赴くままに書いております(*´ω`*)
・わかりやすい
・ためになる
・おもしろい
がモットーでございます。

ちなみにリンクフリーでございます。

三国志オンライン ”公孫英のネタと欲望の日々”

著者近影
三ONトリビア
総合Lvと最大体力気力について
生産Lvと等級の関係について
装備品の耐久度について
気の障壁について
自然回復量について
連続クエストについて
技能による追加ダメージについて
防御技能の構えについて
採取・生産のLvアップに必要な時間について
39扇が稼ぐのに効率が良いについて
成長促進薬について
移動速度について
カテゴリ
お役立ち情報・全般(29)
お役立ち情報・合戦(19)
お役立ち情報・生産(9)
日記(137)
ネタ・悪ふざけ(46)
合戦・体験談(43)
合戦考察・陣形(3)
兵法書に学ぶ(2)
初心者連合情報(2)
桜の成長日記(6)
部曲員インタビュー(2)
交流(5)
露店のススメ(2)
<< 2010年07月 >>
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
最近のコメント
冬を感じる歌 by チャンルー 店舗 (08/03)
冬を感じる歌 by ヴィクトリアシークレット 日本 (08/02)
祭りの後 by グ リー (01/04)
祭りの後 by モ バ ゲー (12/10)
局地戦。どのLv帯に参加したい? by UGG 楽天UGG 楽天UGG 楽天 (12/01)
最近の記事
(07/20)祭りの後
(07/18)ほーたーーるの ひーかーーあり
(05/26)明日があるさ
(05/18)月額課金、いくらまでの値上げなら許せますか?
(05/16)やり残した事をやる
過去ログ
2010年07月(2)
2010年05月(14)
2010年04月(12)
2010年03月(21)
2010年02月(15)
2010年01月(15)
2009年12月(17)
2009年11月(15)
2009年10月(22)
2009年09月(17)
2009年08月(15)
2009年07月(20)
2009年06月(27)
2009年05月(27)
2009年04月(27)
2009年03月(20)
2009年02月(19)
リンク集
〜星光さんの『ひなたぼっこ 〜三onブログ〜』〜
〜宋十朗さんの『宋十朗が逝く』〜
〜迅さんの『デイズの+α』〜
〜廣益嬢さんの『廣益嬢のブログ』〜
〜三國志Online公式HP〜
〜合戦激闘録〜
〜三国志オンラインwiki〜
〜泰山・呉・周瑜『不撓不屈』〜
〜?さんの『中原の轍 -Wake of Sangokushi Online』〜
〜琳漣さんの『寝る子は育つ!』〜
〜怜さんの『生涯現役〜台湾三国志オンライン〜』〜
〜魯豊さんの『三國志Online兵器塾』〜
〜なっさんの『胡蝶之夢』〜
〜愁月さんの『名も知らぬ遠き南の島より流れ着いたる哀愁という名のポンデリング』〜
〜ソウメイシさんの『★聡明子戦記★』〜
〜道成由麻さんの『孤なれども』〜
〜琉ちゃんの『吐きだめ』〜
〜わん吉さんの『わん吉のワンワンブログ』〜
〜甘統香さんの『〜甘統香の散歩道〜』〜
〜キボンヌさんの『情報提供活動詳細キボンヌ♪』〜
〜きょーきょさんの『聖なる奇跡の軌跡 』〜
〜そーさんの『辛抱、遠慮  〜三國志オンライン 泰山・呉〜』〜
〜王葉の『日刊 建業タイムズ』in泰山呉〜
〜三國志Online情報室 『三國On室』〜
〜泰山・呉・甘寧 『蒼き血』〜
〜普通の日々〜
他の三国志ブログ にほんブログ村 ゲームブログ 三國志Onlineへ
一日一人一回押してもらえるとこのブログのランクが上がります。面白いと思ったら押してね(*´ω`*)
訪問者数
無料で使えるプチアクセスカウンター

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。


×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。