2010年03月28日

『構え』の比較

今までは防御技能の構えと言うと、ほぼ敵対心を稼ぐためのものでした。

ですが今回のアップデートで結構な上方修正されたので対人戦でもそれなりに使えそうになったと思います。

受止・回避・防御。
それぞれの構えについて、メリットとデメリットで考えてみました。


〜受止の構え〜
自身の受止値と敵対値を上げる
壱 受止値+50
弐 受止値+65
参 受止値+85

メリット
 ・受止値上昇値が回避の構えに比べて高い
 ・受止が発生すればダメージは0
デメリット
 ・バックアタックされると意味がない(受止回避が発生しない)


〜回避の構え〜
自身の回避値と敵対値を上げる
壱 回避値+18
弐 回避値+25
参 回避値+33

メリット
 ・回避が発生すればダメージ0、デバフ無効
デメリット
 ・参でも回避値上昇値はそれほど高くない
 ・バックアタックされると意味がない(受止回避が発生しない)


〜防御の構え〜
移動速度が下がる代わりに、防御力と敵対値が大幅に上がる
壱 防御+30・気防御+25・移動速度-7%
弐 防御+60・気防御+35・移動速度-7%
参 防御+120・気防御+45・移動速度-7%

メリット
 ・防御力が上がるのでバックアタックされた時のダメージも軽減される
 ・気防御力も上がるので気攻撃にも強くなれる
 ・敵対値の上昇率が他の構えより大きい
デメリット
 ・移動速度が低下する



回避発生でデバフが効かなくなるのは魅力的ですが、参でも+33程度なので構えだけではそれほど期待はできなさそう。

防御の構えは防御上昇値が大きくなったので対人戦で選択肢に入れてもよさそうですが、相変わらず移動速度低下が大きいデメリットです。
移動速度低下値は-7%、"俊足"もしくは"俊足玉"を装備すればちょうど±0になりました。


合戦などで、退却するときはバックアタックをされやすいので防御の構えがいいのかもしれませんが、防御の構えだと逃げるのが遅くなってしまう。

あとは好みの問題でしょうが、私は受止の構えが好きなのでたぶんこれを使ってると思います(*´ω`*)


一度でいいから反撃の盾で突っ込んでみたいです 笑
防御の構えの移動速度低下について
posted by 公孫英 at 06:52| Comment(2) | お役立ち情報・合戦 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月04日

低スペックPCで合戦中カクカクする人でもやってみて欲しい

前回の記事で書いた、『かっちかちやで!』って言ってるのは中山きんにくんだと思ってたら実はザブングルだったのが分かりました(ノ´∀`*)どっちも勢いネタだから間違えました(笑)


先週の合戦はどっちも遅刻したので、初心者連合やれずに孫の手で妖術やってました。

僕のPCはノートでお世辞にも性能は良くないです。
三ONベンチマークしたときは3桁ポイントだった覚えが・・・う〜ん、ショボイ

合戦の時は人が密集してるとカクカク、それほど密集して無くても後ろ見ようと視点を回転させるとカクカク。
まぁ、だいぶ慣れては来たんですが見えてる位置と実際の位置がずれるので上手くタゲれない、クリックで合せるなんて神業並み、なぎ払いも予想通り当たっていない、気づいたら死んでるなんて感じです。

そんなカクカクPCでも速化妖で火炎柱ぶっ放すくらいなら余裕で出来ます、効果的に奥の敵をタゲるのは難しいですけどね^^;

PCがへぼくてカクカクするので、突連に入らず採取してる人も速化妖ならいけるかも知れないよ!って思いました。

posted by 公孫英 at 12:55| Comment(2) | お役立ち情報・合戦 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月23日

城壁上からの攻撃の利点と欠点

三ONは合戦で、篭城になったときの城壁上、または関MAPの関上から相手を見下ろして攻撃する事ができます。

ただ城壁に上るのは一般的に好まれないようです。
時には周囲・大声チャットで『城壁上には登らないで下さい!』って言われるほどです。


ではなぜ好まれないのか、メリット(利点)とデメリット(欠点)を考えてみます。


メリット
@敵の近接攻撃職(防御・戦術・攻撃)はほぼ無力となる
A死亡しても蘇生を受けやすい

デメリット
@遠距離攻撃職以外は攻撃手段があまりない
A城壁上は狭いので味方が密集しやすい
B逃げ場が無い
C敵に逃げられ易く、追撃できない(意外と射程が短い)
D敵の投石に対して無力(こちらから攻撃が届かない)

う〜ん、デメリットが多い・・・


メリットでは@のおかげで妖・弓ソロの人も気軽に城壁上に上ることが出来ると思います。
一見敵の近接攻撃がないのでやられにくいように見えます。

メリットAとあいまって門から出るよりも長い時間戦闘に参加できるため、やっていて楽しいかもしれません。


デメリットはA,Bが非常に大きいです。
これによって敵の火炎柱・投石による攻撃が非常に有効的に働きます。

そしてCが追い討ちをかけます。
敵にいくらダメージを与えても倒せなければ意味が無いのですが、
・意外とこちらの攻撃できる範囲が狭い
・敵側は後ろに下がるだけでこちらの射程を外れることが出来る
・しかしこちらは入り口まで逃げなければならない
結果、相手を倒しきれずにこちらが死亡するケースが増えてしまいます。

特に相手に投石器がある場合はDによって城壁上は美味しいポイントでしかなくなるので上らない方が無難だと思われます。


もちろん押し寄せてくる敵の数にもよりますが、どう考えてみてもソロだとポイントをコンスタントに稼ぐのは無理っぽいです。


城壁に上る場合は徒党組んで
・付与剥奪、暗黒の気で城門から出る連合をサポート
・突撃連合のように神の護り、徒党速化を入れ、まとまって上がりやる事やったら下りる(城内から回復波・浄化を入れる徒党があればなお良い)


個人的には効果的な城壁からの攻撃ってのをしてみたいですけどねぇ^^;
posted by 公孫英 at 13:59| Comment(0) | お役立ち情報・合戦 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月03日

連合の基本その4〜基本的な動き〜

連合の基本的な動きについて、合戦の主力と言える突撃連合についてです。


〜ノフ○〜突撃連合の動き〜ノフ○〜


@合戦場に入ったら連合の編成してます
  ・盟主やメンバーが求人チャットで連合員募集を呼びかけます
  ・入りたい連合の盟主(←求人チャットに「○○まで対話下さい」って書いてある人)に参加希望の対話を入れる。
   ※対話だと見落とさないのと、盟主がチャット欄から右クリックで簡単に連合勧誘が出来るため。
  ・武器系統から徒党編成されます。攻撃・弓・戦術は激昂陣形、妖・丹・弓は方陣陣形になると良いですが盟主の判断に任せましょう。

●戦場での勧誘●
kanyuu.jpg



A移動
  ・ひたすら盟主追尾です、はぐれないようにしましょう
  ・門を出るときは門をダブルクリックしなければならないので追尾が切れます、慣れましょう
  ・おいていかれないよう疾駆などセットしておきましょう、追尾で放置してて障害物に引っかからないように気をつけましょう

●連合移動中●
tuibi.jpg



B待機・突撃準備
  ・盟主が連合チャットで「○○で待機、バフチェック索敵お願いします」などと言ったら、バフと余裕があったら陣形範囲から離れない程度で索敵しましょう
  ・敵から見ると団子状態で伏兵罵倒→なぎ払いが美味しい状態です。無駄に喰われないようにするために索敵は大事です。
  ・待機といってもいきなり突撃開始になるかもしれないので気が抜けないです、連合として力を溜めている状態です。

●連合待機中●
taiki.jpg



C突撃準備〜開始
  ・盟主が陣形詠唱開始5秒前を出したらバフ掛けるのやめましょう、バフなどで技能準備中だと陣形詠唱に参加できなくなります
  ・陣形詠唱中に突撃先のフレアが出るはずなのでどこへ突撃するか確認しましょう、団結してこその突撃です
  ・陣形詠唱が終わったらみんなで固まって攻撃に行きます
  ・高い戦闘力を保てるのは神の護りという陣形技能が入っている約30秒だけです。2〜3回ほど技能使ったら逃げるくらいがちょうどいいかな。
  ・盟主の退却指示で退却するようにしましょう(私はよく見落としますが・・・)
  ・なにはともあれ生還するのが第1、最初は分からないですが何度が死んで経験積みましょう。
  ・再集合位置にフレア出ると思うので追尾マクロなど使って再集合します。

●突撃開始合図●
totugekikaisi.jpg



後はA〜Bの繰り返しです。

まぁ百聞は一見にしかずと言いますので、実際にやってみるのが一番ですね(ノ´∀`*)

公孫桜が居るときは合戦場でθ初心者連合θ募集してますので、一度体験してみたい人は是非参加してみてください!
あなたの参加を待ってま〜す。
posted by 公孫英 at 13:48| Comment(0) | お役立ち情報・合戦 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月01日

連合の基本その3〜必要な情報A〜

前回に引き続いて情報のお話

今回のチャットについては最初のうちはぶっちゃけ無くても追尾マクロで追尾していればなんとかなるもんですが、やっぱりあったほうが良いです。

〜ノフ○〜合戦で必要な情報、連合員編〜ノフ○〜

@連合・周囲・大声チャット
重要度★★★
 チャットの設定で最低限連合・周囲・大声チャットを見れるようにしましょう

 連合チャットは連合員全員に見えるチャットです。
 ・盟主からの移動、待機、バフ、突撃開始指示を見るため
 ・盟主からの連合の大まかな移動先を知るため

 周囲・大声チャットは自分周辺の味方全員に見えるチャットです。
 ・敵連合の突撃情報など
 を知るためなのですが、なれないうちは表示だけさせておけば良いでしょう。

A戦場チャット
重要度★★★

 戦場チャットは戦場に居る味方全員に聞こえるチャットです。
 ・戦況を知るため(味方・敵の兵器配置情報、味方・敵の連合位置情報など)
 
 チャット欄を分けて戦場チャットだけ表示するようにした方が見やすいと思います。
 最初は自分から報告しなくてもどんな情報が流されているか見てるだけでもOKです。

 ちなみに兵器情報などで
 ○○○ : 5-3に敵投石車1台発見 
 など流れます、5-3と言うのはマップの横-縦座標を表しているので慣れていくと合戦場の様子がだんだん分かってくると思います。(←私はいまだに慣れてないですが^^;)

 最初は訳分からないですが慣れていきましょう。



●その他の情報を含めて私の画面レイアウト●
gamenreiauto.jpg

情報量増やすと自分の周りが見えなくなってしまうので自分に合ったレイアウトを試してみましょう。


つづく
posted by 公孫英 at 12:52| Comment(2) | お役立ち情報・合戦 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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ここは三国志オンラインのプレイ雑記です

書いてる人:公孫英
所属部曲:『不撓不屈』
(泰山・呉)

書きたいことを欲望の赴くままに書いております(*´ω`*)
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