2010年02月10日

装備品の耐久度の実験

装備の耐久度についての実験報告です。

非常にマニアックになってしまいましたが、最終的に思った通りの結果になったので満足です(*´ω`*)

分かったことを箇条書きにしてみます


耐久度について

全般
・表示されている耐久度と別に数値が設定されている。これを仮に耐久補助値とする
・耐久補助値が一定値になると耐久度が1減る


武器
・耐久補助値の一定値は50
・耐久補助値が1増える行為
- 敵を通常攻撃
- 技能を使う(技能は自己バフ、回復技能も含む)
- 盾を使用していない状態で敵の攻撃を受止める


・耐久補助値の一定値は20
・耐久補助値が1増える行為
- 敵の攻撃を受止める(ただし片手武器装備時のみ)
・耐久補助値が増えない行為
- 炎の盾などのバフによる敵へのダメージ
- 通常ダメージ受けた時
※つまり、盾は受止しなければ壊れない

防具(鎧・兜・小手・脚甲・装飾・袋)
・耐久補助値の一定値は20
・耐久補助値が1増える行為
- 敵からダメージを受ける
・耐久補助値が増えない行為
- 敵からの攻撃を受止める、回避する
・複数の種類装備している時は耐久補助値が増えるのはランダムで決まる。ほぼ均等に増えるようになっている
・ランダムに増える中に袋も含まれるので耐久度の0でないものを装備した方が防具の寿命が延びる




これ見ただけで理解できるでしょうか?
まさに自己満足の極みって感じです。ははは。

これを知っていればどのくらいで壊れるかを推測しやすい……か…も?


こんな実験やってる間にLv上げしてればすぐに50になりそうな気がしないでもない…


まぁ、壊れる時は壊れるので早めに買い換えましょうね、あははー(←だいなし)


〜ノフ●〜〜ノフ●〜〜ノフ●〜〜ノフ●〜〜ノフ●〜〜ノフ●〜〜ノフ●〜

実験の経緯 ※( )内は耐久度

・金属鎧Lv37のみ装備して壊れるまでダメージ喰らうのを3回繰り返す → 被タメージ回数/耐久度=20になるのを発見
・革鎧Lv37のみ装備して壊れるまでダメージ喰らう → 被タメージ回数/耐久度=20になるのを確認
・金属脚甲Lv1のみ装備して被ダメージ20回喰らう → 耐久度1減るのを確認
・20袋のみ装備して被ダメージ20回喰らう → 耐久度1減るのを確認
・金属小手Lv37と金属脚甲Lv37を装備して壊れるまでダメージ喰らう → 被ダメージ回数/耐久度≒11.6 (←何か間違えたのか、これだけ思った通りの結果にならなかった)
・武器のみ装備して耐久度1減らす → 痛転気1回、簡易回復49回使用武器の耐久度が1減るのを発見
・武器と盾のみ装備して、殴られまくったら受止20回目で盾の耐久度が1減るのを発見(その間に200回くらい被ダメージ)
・盾を装備していない時に受止をすると、受止50回目で武器の耐久度が1減るのを発見
・鎧(70)と袋(60)で被ダメージ回数2,620回で両方破損した(2620/130=20.153) → 袋を装備していた方が寿命が延びるのを確認
・Lv1の金属鎧(100)・兜(80)・小手(80)・脚甲(80)を装備して壊れるまでダメージ喰らう、金属鎧(18)・小手(1)残して死亡…(6442/321=20.07)
・Lv37金属鎧(70)・兜(60)・小手(60)・脚甲(60)を装備して壊れるまでダメージ喰らう、全部壊れた…(5000/250=20)
・Lv37金属鎧(70)・兜(60)・小手(60)・脚甲(60)・装飾(44)・袋(57)・袋(57)を装備して壊れるまでダメージ喰らう、全部壊れた…(8160/408=20) → 被ダメージ20回で壊れるのを確信



この被ダメージをエクセルで集計して耐久度で割った数字が丁度20になった時の快感が…たまりませんでした…(*´ω`*)
posted by 公孫英 at 03:09| Comment(2) | お役立ち情報・全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
素敵です
Posted by 通りすがりの一読者 at 2010年02月11日 03:23
通りすがりさん >
ありがとう!
次も体当たりで実験していきますのでヨロシク´ω`)ノ
Posted by 公孫英 at 2010年02月13日 00:31
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