2009年12月13日

自然回復量について今まで調べたまとめ

以前クイズで出すために調べたものプラスアルファでまとめてみます。


●自然回復について(基本)

@自然回復は2秒に1回判定(回復)される。

A自然回復は4種類あります。すべて足した値の分だけ回復します。
 @)基本回復量(総合Lvに依存)
 A)自動技能(強壮・強壮改・気力回復・気力回復改)
 B)バフ(活性化)
 C)エモーション(座る・休む・正座・くつろぐ)

B「A−@」の基本回復量のみは“敵が自分を攻撃ターゲットしている”状態では約0.6倍になる。その状態が解けた後も5回判定するまで(10秒間)は回復量が約0.8倍になる。

※“敵が自分を攻撃ターゲットしている状態”は“自分が戦闘中”でもほぼ一緒



●回復量について

@)基本回復量
sizenkaifukusougou.jpg

A)自動技能
 ・強壮 体力+5
 ・強壮改 体力+10
 ・気力回復 気力+4
 ・気力回復改 気力+6

B)バフ
 ・活性化・壱 体力+6,気力+4
 ・活性化・弐 体力+8,気力+6
 ・活性化・参 体力+10,気力+8

C)エモーション
 どの動作でも 体力+3,気力+3


※回復量の例
総合Lv35、自動技能(強壮・気力回復)、活性化2、敵からターゲット中 → 自然回復量体力=14+5+6=25  自然回復量気力=11+4+6=21

ちなみに総合Lv41〜50の場合の自動技能とバフがあった場合の簡単な比較。
41uesizenkaifukutairyoku.jpg
41uesizenkaifukukiryoku.jpg
無い場合に比べてフルで自動技能・バフがあれば戦闘中は倍以上の回復量になります。
ソロ狩りなど実力が拮抗した相手と戦う場合は非常に役に立ってますよね。


エモーションで増える量が雀の涙なのは気のせい…じゃないか。はは。
posted by 公孫英 at 01:32| Comment(2) | お役立ち情報・全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
ふむ、綺麗にまとめられてますね♪
けど確かに雀の涙ですね(/ДT)
Posted by 聡明子 at 2009年12月13日 23:46
そう言ってくれると嬉しいです。
知っていてもあまり役には立たないですがw

エモーション少ないよね、回復量倍くらいになってもいいと思う。
ちょっと要望出しとく!
Posted by 公孫英 at 2009年12月16日 02:16
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